RTX 4090支持DP20吗 插槽规格是什么类型的?

2023-12-13 bob手机网页版登录入口

  RTX4090目前只支持DP1.4,并不支持DP2.0,对此,英伟达表示DP2.0并不是主流,仅仅使用DP1.4就足够了,不过国外的朋友似乎不买账,认为DP2.0能支持更高的分辨率、更高分辨率的超宽格式以及更高的刷新率,对于一些VR耳机方面也十分的不方便,并且抨击英伟达卖这么贵,竟然不给支持DP2.0。

  无论怎么样,RTX4090仅仅支持DP1.4慢慢的变成了定局,所以你对DP2.0有特殊需求的线就要重新衡量了。

  GeForce RTX4090作为三插槽显卡,NVIDIA GeForce RTX4090从1个16针电源连接器汲取电力,最大额定耗电量为450W。具有16384个着色单元,512个纹理映射单元,和192个 ROP。还包括512个张量核心,有助于提高机器学习应用程序的速度。该卡还具有128个光线追踪加速核心。

  RTX4090在2022年的年底就发售了,之前最强的显卡还是3090ti,等到4090出来了,自然会变成最强显卡,就是不清楚4090ti是何时出。

  RTX 4090Ti显卡虽然还未发布,但是就最近4090的3DMark跑分疑似泄露,最终4090跑分为19000分,也就是说如果要出RTX 4090Ti,那么它的跑分很可能是在2W分以上,3090TI也才9000到1W出头的分数。

  所以就RTX 4090Ti的性能来看,没有它不能玩的游戏,任何游戏应该都是会流程的运行并能开全高特效,也不需要过多的担心未来的游戏要求会更高,现在的游戏也不会一下子把需求配置拔高太多。

  其实对于大部分人普通人来说RTX 4090都是没必要换的,如果你本身经济实力比较强,对于目前RTX 4090爆料的1到2W元的价格不以为事,那么换4090是没任何问题。

  1.现在的游戏已经没有特别吃配置了,按照现在的游戏发展的情况去看,未来几年也不可能会出现大吃配置的游戏,毕竟游戏产商还是要赚钱的,4090都跑不动,那么谁还会来买游戏呢?就现在不说30系显卡,很多年前的神卡1060也是能带的动市面上的所有游戏,只不过有的需要配置开低,所以除非你是一个强迫症患者,每个游戏必须全开特效,并且感觉不榨干显卡的全部性能就不舒服的人是可优先考虑买4090。

  2.RTX 4090显卡据说此次采用AD102核心,根据小道消息爆料,功耗高达600W甚至更高,那么你准备的电源起码是1000W以上的,那么再多几百瓦都跟空调的功率差不多了,耗电大户。

  来自可靠爆料者 Greymon55的早期谣言暗示 AD102芯片具有450瓦、650瓦和850瓦三种不同的功耗水平,后来Greymon55猜测很可能是600瓦,并且怀疑这是 RTX4090的功耗数字。

  此外,DirectX12Ultimate 功能保证在即将推出的视频游戏中支持硬件光线追踪、可变速率着色等。AD102图形处理器是一个大芯片,芯片面积为611mm²。它具有18432个着色单元、576个纹理映射单元和192个 ROP。还包括576个张量核心,有助于提高机器学习应用程序的速度。该卡还具有144个光线追踪加速核心。NVIDIA 已将24GB GDDR6X 内存与 GeForce RTX4090Ti 配对,它们使用384位存储器接口连接。GPU 运行频率为2355MHz,可提升至2625MHz,内存运行频率为1325MHz(21.2Gbps 有效)。

  1.采用4nm 工艺制造。更小的工艺可以将更多的硅片塞入相同的空间,并且提高了功率和性能效率。

  2.第三代光线追踪核心将光线如何与定义图像的多边形交互的计算吞吐量提高了一倍,英伟达称这将浮点运算速度提高了2.8倍。

  3.驱动 Nvidia 的 DLSS 升级软件的第四代 Tensor 内核允许 DLSS 从生成单个像素跳转到更有效的基于帧的算法,用于其新的 DLSS3。从10月开始,已有超过35款游戏和应用程序注册加入 DLSS3.

  4.更新后的流式多处理器提供的吞吐量是 Ampere SM 的2倍以上。

  6.Shader Execution Reordering 优化了将光线追踪数据传递给 SM 以进行光栅化,该公司表示,这将着色器性能提高了2倍,帧速率提高了25%。

  7.光流加速器使用像素运动数据到 DLSS 以生成新帧;Nvidia 表示,这提高了 CPU 密集型游戏(例如复杂的模拟游戏,如Microsoft Flight Simulator)的性能。

  8.双 AV1编码器应该能提高流媒体的动态视频处理质量。OBS 预计将在10月发布其流媒体软件的新版本,而 Discord 计划在今年晚些时候支持它。

  9.为了配合新的解决能力,Nvidia 还引入了一些新的软件算法来提高性能。

  10.Opacity Micro-Maps 预先在世界对象中创建和保存蒙版,因此不要重新创建它们。

  11.置换微网格是新 RT 内核能处理的较小三角形的网格,无需在另外的地方存储或预处理;它们提高了速度(每个 Nvidia 提高了10倍),并且在某些情况下需要的视频内存减少了20倍。

  网上的爆料信息很多,大都是指向10月左右,所以4090出来的时间大概率是这样一个时间段了。

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